indienova.com/groups/post/33572
其中原点是屏幕的中心点64,64;角度b为每个触手映射的角度,k为圆至屏幕中心的距离。……10行 计算每个圆至屏幕中心的距离k,我们先把圆的角度b从中去掉看下结果。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd Howard 化身谜语人3.V……虽然《消逝的光芒2》目前已被送去进厂压盘和数字认证,但显然 Techland 的开发人员们仍在努力完善游戏体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"
indienova.com/groups/post/1488
一张图就可以概况这个游戏的玩法:Tips:由于几个指缝并不是平行的,实际刀的运动轨迹,应该类似于以手腕为中心的圆弧……(转发自:原日志地址) erufu: 看着就感觉。。。。。好疼啊。。 wavegamer: 挺好的
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/lukeee/blogread/25123
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面感觉最近动物之森带起很多人来画像素画了……邮箱里也是各种国外的“鉴赏家”、“推荐家”来索要KEY,内容都千篇一律
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